把声音变成可玩的粒子图案:Lara 的多媒体声音游乐场

巴塞尔设计师 Lara Ozansoy 以克拉尼图形为灵感,构建实时声音可视化界面,并搭配五件音频产品,探索听觉、视觉与触觉交互的新可能。

如果音乐不只是听觉,会是什么样?如果声音的图案可以被看见、被塑形,并以全新方式与人互动,又会打开哪些可能?

来自巴塞尔的设计师 Lara Ozansoy 用项目“Lara's Multimedia Playground”探索音乐体验的新路径:实时声音可视化与触觉交互。项目受克拉尼图形(Chladni figures)物理原理启发,把声音转译成动态粒子图案,用户能够探索、操纵和记录这些图案。

项目的核心是一个交互界面,它连接五件音频产品:麦克风、磁带录音机、MIDI 控制器、扬声器,以及一个紧凑的圆形控制器。五者构成一个实验性生态系统,将声音、视觉表达与物理交互汇聚成一场可玩的体验。

从振动板上的盐粒出发

声音成形时看起来像什么?在振动板上,颗粒会随声音运动,沿着看不见的线聚拢,形成复杂的几何图案。项目以这一物理现象为起点,把克拉尼图形的原理转化为实时视觉与交互体验。

探索始于物理实验:把盐粒放在由扬声器振动的金属板和塑料板上,观察不同频率如何重新排列颗粒,形成不同几何图案。这些观察成为数字界面的基础。界面中的数千个粒子会迁移,并沿着每种图案的静止线沉降,模仿振动板上沙粒的行为。每种图案都由基于振动物理原理的模型数学生成,而不是手绘或预制的动画。

用声音驱动的实时界面

这个界面邀请用户“玩”声音。音乐、麦克风录音和纯音都可以实时探索;用户还能分离不同频率范围,观察声音的不同成分如何参与视觉结构。视觉序列可以与对应音频一起被记录,为每条音轨生成独特的视觉指纹。这些结果可能成为艺术作品、现场视觉,或者艺术家身份的一部分。

五件产品,围绕音乐制作流程

交互界面是一个更大音频系统的中心,该系统围绕音乐制作的工作流构建。五件产品概念分别代表用户与声音互动的不同层次:麦克风和磁带录音机负责输入,MIDI 控制器负责交互与控制,扬声器负责输出,紧凑的圆形控制器提供界面入口。它们把数字体验延伸到物理环境,也探索声音、物件与交互之间的新关系。

系统的视觉语言取自圆点与粒子,并参考童年连点游戏,以及常用于表示声音的网格、节点和波形。这套语言把界面与实体产品连接起来,形成一致的设计系统。项目希望把好奇心、直觉和触觉探索重新带回数字音乐体验。

与音乐创作者对话

项目通过与音乐人、制作人、电影作曲家和音频设计师交流逐步成形,关注声音、人与创作实践之间的关系。一位合作者把作曲描述为“为歌曲绘制地图”,以及“玩乐高,每一块都必须拼合”,这个想法后来成为设计方法的重要灵感。

从硕士研究到更远的可能

该项目最初是 Lara Ozansoy 在瑞士巴塞尔 FHNW 艺术与设计学院工业设计硕士项目中的研究。它的长期潜力包括创作工具、音频技术、视觉身份、现场表演和沉浸式环境。

项目、产品集合与视觉开发详情可查看:https://laraozansoy.com/lara's-multimedia-playground

设计团队:概念、研究、设计与原型制作由 Lara Ozansoy 完成;学术背景为 FHNW 艺术与设计学院工业设计硕士 Masterstudio,巴塞尔,瑞士。

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