废旧皮扶手椅拆解成九件家居用品
设计师 Jan-Micha Gamer 将一把从市政大件垃圾中回收的旧皮扶手椅彻底拆解,重新做成九件可用的家居物件,探索复杂消费品如何被完整循环利用。
一把被丢进市政大件垃圾堆的旧皮扶手椅,能变成什么?设计师 Jan-Micha Gamer 给出的答案是:九件各自独立、彼此又能组成一套居家场景的物件。这个名为 Raw Material: Armchair(又称 Armchair as Resource)的项目,把回收家具当作一座微型材料矿,尝试回答一个更普遍的问题——结构复杂、材料混杂的消费品,能否在不降级利用的前提下被完整拆解、重新分配?
九件物件由同一把椅子的不同材料部分制成,最终又被摆放在一起,构成一个新的居住环境。图片版权:Jan-Micha Gamer
先拆解,再谈设计
Gamer 的切入点不是造型,而是材料流。他先把椅子的结构骨架、软包层和外层包裹物逐层分离,再按材质归类:木材、金属紧固件、泡沫、织物织带以及磨损的皮革。整个过程强调“机械可分离性”,也就是让不同材料尽可能保持自身纯净,方便后续再处理,而非被胶水永久粘死。
设计并没有刻意掩盖旧材料的瑕疵。相反,生产流程围绕回收料的不规则尺寸和使用痕迹来调整:榫接等连接方式优先采用干燥、可逆的做法,表面处理则考虑未来再次拆解时的单材料纯度。最终得到的九件物品,从边几、收纳容器到内衬回收织物的果篮,展示了一种小规模、分散式的制造逻辑——把非标准化的废物流加工成可用的家居产品。
九件物件
落地篮:回收皮革被塑形成落地篮,材料原本的折痕与使用痕迹被带入新的日常物件之中。
烛台:原椅子榉木脚的几何形态被延续为一只烛台,保留原有部件的性格。
灯具:层叠的几何形体构成灯罩,一层薄织物覆面透出下方再利用软包填絮的纹理。
果篮:扶手椅波浪弹簧特有的弹性几何与张力被转译为一只雕塑感果盘,用可拧接的不锈钢连接件组合。
坐墩:不同密度的泡沫层汇成一个紧凑、带有建筑感的坐具,材料的几何形状直接决定了它的最终形态。
画框:木料边角拼成画框,框内是原扶手椅的印画;许多木块保持原状,保留各自的特征。
柜子:整体由灰纸板制成,重复利用了原本被泡沫覆盖的表面,胶痕与订书钉依旧可见。
地毯:不规则的皮革碎片拼出类似兽皮的轮廓,把材料的使用痕迹当作一种美学品质来接纳。
桌子:一层半透明、耐用的涂层突出了椅框低等级木材不寻常的纹理,让原本被忽视的材料变成视觉主角。
拆与做之间
加工过程:在表面处理阶段施加合适的涂层,在表面质感、耐用性与未来材料回收的可能性之间取得平衡。
拆解过程:小心分离椅子的各层与各部件,尽量减少损伤,并把不同材料分类保存以备后续使用。
项目信息:名称为 Raw Material: Armchair / Armchair as Resource,设计师为 Jan-Micha Gamer(Instagram:@janmichagamer)。
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