最怪异的电子游戏,其实都是黑客式改造
从VHS录像带到激光影碟,Action Max、Control-Vision与《龙穴》都用当时的新媒介硬改出游戏,玩法却常常令人抓狂。
从 VHS 录像带到“可互动”的画面
Throaty Mumbo 最近做了一个很有意思的项目:把电子游戏移植到 VHS 录像带上,重新想象那个几乎被遗忘的“录像带游戏”世界。听起来离谱,但历史上真有人这么干过。
Action Max 就是代表。它配一把光枪,玩家对着电视屏幕射击,录像带里播放什么,你就打什么。可以把这理解成 VHS 画质、演员表演略显尴尬的《打鸭子》;而且因为内容录在带子上,每一轮玩法几乎完全一样。
Control-Vision:让录像带“分支”
未上市的 Control-Vision 走得更远,这个项目还有 Steve Wozniak 参与联合开发。它会在同一盘带子里并行存放多段子视频,玩家操作决定接下来播放哪一条子轨道。比如抓到了坏人还是漏掉了,画面会切到不同片段。
这些产品出现在 1980 年代末,思路都绕不开《龙穴》(Dragon’s Lair)。它可能是我玩过最不好玩的电子游戏之一,却又怪得很有娱乐性。它和后来的《Space Ace》没有使用线性 VHS 带,而是基于当时新兴的激光影碟技术,几乎可以无缝切换到完全不同的轨道。
“几乎”是关键。动画确实有出色的卡通质感,在街机厅里和同时代游戏相比非常惊艳;但从摇杆发出指令到机器切换到正确轨道,中间有明显延迟。有些段落要求连续操作,玩家实际上是在和游戏固定的换轨故障时间较劲。看起来很美,玩起来并不有趣。
它的影响力仍然不小,后来出现了一批基于 VHS 的模仿者。想体验的话,现在也有 Daphne 模拟器可以运行《龙穴》及其衍生作品。
它们本质上都是“黑科技改造”
这些游戏最有趣的地方,是它们都把当时的新技术——录像带或影碟——拿来做了原本不属于它的工作。按今天的说法,它们都是 hack。这样看,也许你能原谅《Night Trap》里糟糕的表演,或者《龙穴》里令人抓狂的故障。当然,也可能原谅不了:换作我,宁愿去玩《Robotron: 2084》。
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