《Daggorath 地牢》改造:摇杆操控加 DOOM 怪物
开发者 Nick Bild 为 TRS-80 经典第一人称地牢游戏《Dungeons of Daggorath》加入摇杆操作、DOOM 风格怪物和可选无限生命/能量,并命名为《Dungeons of Doom》。
在 2026 复古计算挑战中,Nick Bild 给 TRS-80 上的经典作品《Dungeons of Daggorath》做了一次颇具反差感的改造:保留原作的实时第一人称地牢玩法,但把繁琐的文本指令换成了更顺手的摇杆操作,还加入了受《DOOM》启发的怪物。
《Dungeons of Daggorath》在当年相当特别:它以第一人称视角呈现地牢和其中的物品,事件按实时推进。玩家大多数操作是移动和攻击,而攻击要靠输入 ATTACK RIGHT 这类文本命令;虽然可以缩写成 A R,但效率仍谈不上高。
从源代码动手
Bild 下载了游戏的原始源代码,在此基础上完成多项修改。摇杆负责移动,按钮则直接触发玩家右手所持物品的攻击,省去了大量敲键盘的动作。此外,他把蜘蛛和毒蛇替换成灵感来自《DOOM》的 imp 与 cacodemon 的敌人,并提供可选的无限生命和能量。
改版被命名为《Dungeons of Doom》。项目页面有更多信息。需要说明的是,原作条款不允许重新分发修改后的代码,但 Bild 的改动本身并不复杂,容易理解和复现——尤其是对那些曾经照着杂志页面逐行输入程序的老玩家来说。
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